《哪吒2》登頂:一個藥學生的百億“不務正業”

今日湖北

2025-02-09 09:52:36

據燈塔專業版 AI 票房預測顯示,電影《哪吒之魔童鬧海》上映 11 天,總票房已破 68 億,這一數據標志著《哪吒之魔童鬧海》超越《長津湖》(57.75 億)登頂中國影史票房冠軍寶座。截至 2025 年 2 月 8 日,預測總票房高達 110.04 億元。主要理由:

燈塔2025年2月8日數據


一是前作基礎:前作《哪吒之魔童降世》積累了大量粉絲與良好口碑,為續作奠定了堅實的基礎。觀眾對哪吒的故事有著深厚的情感,他們渴望看到哪吒在新的篇章中繼續 “逆天改命”,這種情懷的力量成為了《哪吒之魔童鬧海》票房的有力支撐。


餃子是電影《哪吒之魔童鬧海》的編劇、執導者。也是一個“逆天改命”的典型。


餃子原名楊宇,1980 年出生在四川瀘州。從小就對畫畫特別感興趣,小時候看《大鬧天宮》被深深吸引,在心里種下了動畫的種子。高考時考上了四川大學華西藥學院,學了自己不感興趣的專業,但大學期間一有空閑就自學動畫制作。畢業后進了廣告公司工作,不久后辭職全身心投入動畫創作,和母親靠著母親每月 1000 塊的退休金生活。


二是影片品質:在制作上,它堪稱國產動畫的巔峰之作。全片超過 1900 個特效鏡頭,部分鏡頭制作周期長達 3 年。特效元素超一萬個。如僅 10 秒的哪吒撕裂肉身鏡頭做了一整年,涉及上千刺、頭發、600 多塊碎肉等精細設計,火焰翻騰、海浪洶涌等動態效果十分逼真。像 “哪吒剔骨割肉”“天元鼎火海” 等場景,視覺效果堪稱震撼,恢弘的戰爭場面和細膩的動作設計,完全可以媲美好萊塢頂級特效。在劇情方面,影片通過哪吒、敖丙、申公豹三條主線,深入探討了 “我是誰” 這一哲學命題,引發了觀眾的強烈共鳴。


圖源哪吒2官方抖音


匯聚了國內外 100 多個團隊,4000 多名工作人員。


這部現象級作品的背后,武漢本土動漫企業兩點十分動漫及其子公司,深度參與了影片中海底龍族、海妖鐵鏈、天兵天將等大場景的視效制作,為影片的視覺奇觀注入硬核技術力量。

圖源哪吒2官方抖音


兩點十分參與制作了部分動畫角色模型、哪吒和太乙真人練武時“火燒褲襠”的經典動畫鏡頭等。此次《哪吒2》中,兩點十分動漫及旗下數家子公司、參投公司一起,從2023年開始參與制作,進一步承擔了超過100個鏡頭的電影高潮大規模人群、動物或物體的動態效果(如群體戰斗、奔跑、飛行、跳躍等),以及50多個角色的建模、綁定和渲染。

哪吒1電影截圖


兩點十分動漫成立于2007年,深耕動漫領域近20年,已發展為以IP為核心的動漫全產業鏈整合企業。公司自主研發的Miarmy群集系統,憑借高效的智能模擬與渲染能力,服務于《哪吒2》《長安三萬里》《封神第一部》的高精度場景與特效,打造史詩級戰場。兩點十分文化傳播有限公司自主原創開發的 animcraft 軟件被《黑神話:悟空》的游戲出品方購買。這款軟件可以大幅提升動畫制作的效率,能夠解決曾經角色模型與動作在不同軟件中無法通用的問題,只需以通用格式輸出,就可以實現動作共享。


三是文化融合:《哪吒之魔童鬧海》巧妙地融合了傳統文化與現代價值觀。角色鎧甲和武器的設計巧妙融合了歷史文物與傳統繪畫元素,如哪吒的造型參考了年畫娃娃,太乙真人的形象融入了川劇變臉的元素,既保留了古典韻味,又不失現代感,每一處細節都彰顯著中華民族深厚的文化底蘊。三星堆元素的加入,以及太乙真人的四川方言,既彰顯了地域文化特色,又拉近了與觀眾的距離。對 “反抗父權”“打破規則” 的詮釋,更是呼應了當代年輕人對個性與自由的追求。這種文化的融合,讓影片不僅僅是一部動畫電影,更是一次文化的傳承與創新。


這與《黑神話:悟空》的成功有相同之處。以中國古典名著《西游記》為背景,孫悟空這一文化符號深入人心。游戲借助強大的 IP 影響力,喚起了玩家的文化記憶和情感共鳴,既讓國內玩家感到親切,也吸引了全球對中國文化感興趣的玩家。深度挖掘中華傳統文化,融入陜北說書等非遺文化,對山西玉皇寺、重慶大足石刻等多處名勝古跡進行實景掃描,將道教、佛教元素,傳統建筑、服飾、音樂等巧妙融入游戲,營造出濃厚的東方美學氛圍。


四是受眾廣泛:春節檔的合家歡屬性也為《哪吒之魔童鬧海》的票房助力不少。其內容兼顧全年齡段,熱血打斗吸引了年輕觀眾,親子教育觸動了家長群體,“反抗與成長” 的主題則引發了廣泛的情感共鳴。


五是宣發策略:光線傳媒的精準宣發策略,如短視頻平臺話題營銷、衍生品眾籌超額等,進一步放大了 IP 效應。


同時,也得到了地方的關心。2 月 6 日,四川省委常委、成都市委書記曹立軍前往成都高新區調研經濟社會發展及 “開門紅” 工作時,來到了成都可可豆動畫影視有限公司,與電影《哪吒之魔童鬧海》的制片人劉文章、導演餃子等主創團隊親切交流,聽取了電影內容創作、美術創意、視覺特效等情況介紹。

電影《哪吒之魔童鬧海》的成功,不僅僅是技術合作的成功,也是一次成功的資本合作。


一是資本投入與出品方。


《哪吒之魔童鬧海》的主要出品公司有 5 家,分別是成都可可豆動畫影視有限公司、北京光線傳媒股份有限公司、北京光線影業有限公司、成都自在境界文化傳媒有限公司和北京彩條屋科技有限公司。其中光線傳媒相關公司達到四家,光線影業是光線傳媒全資子公司,彩條屋科技是光線傳媒發力動畫影視產業的運營方,由光線影業 100% 控股。


成都可可豆動畫是導演餃子成立的動畫公司,也是本片的主要制作方,導演餃子在該公司中占股 56%,彩條屋科技占股 30%。在成都自在境界文化傳媒有限公司中,餃子持股比例為 51%。


二是資本與創作的博弈。


在影片籌備期,原最大資方為追求 “快速商業回報”,想干預劇情設計等,導演餃子堅持藝術創作的完整性,讓資方出局。最終導演餃子的可可豆動畫和自在境界文化傳媒成為出品方,在運營中話語權大增,餃子的主導權明顯增強,創作自由度更大。


三是影片帶來的資本收益。


作為主投方,光線傳媒憑借超 40% 的投資占比,預計將從影片中獲得可觀分賬。截至 2 月 4 日,光線傳媒源于《哪吒 2》的營業收入在 9.5 億 - 10.1 億元。若最終票房落點在 100 億左右,光線傳媒方面營收或超過 20 億。


影片上映后,光線傳媒股價單日暴漲 20%,2 月 5、6 日收盤分別大漲 20%、18%,公司市值達到 396 億元。


衍生品市場火爆,泡泡瑪特聯名盲盒上線即售罄,萬代南夢宮的手辦眾籌金額突破 1500 萬。光線傳媒推出涵蓋潮玩、文具、生活用品的全品類衍生品,進一步拓寬盈利邊界。


四是對行業資本的影響。


2025 年春節檔總票房超 95 億,《哪吒之魔童鬧海》貢獻巨大,直接拉動影視股板塊一周上漲 25%,讓資本市場看到了動畫電影以及中國電影行業的潛力,重燃行業信心。


資本市場看中《哪吒之魔童鬧海》驗證的商業模式,即中國神話 IP + 工業化制作 + 精準檔期 = 可持續的 “票房印鈔機”,可能會促使資本加大對類似項目的投入。


《哪吒之魔童鬧海》的票房神話,不僅是一串數字的狂歡,更是一場關于信念與團結的勝利宣言。導演餃子從藥學生到動畫匠人的蛻變,用十年孤勇印證了“逆天改命”的執念;千名動畫人五年磨一劍的堅守,用每一幀熱血澆筑出東方美學的巔峰。這部電影撕破了國產動畫的“低幼”標簽,以百億票房向世界宣告:中國故事,可以既扎根傳統又顛覆想象;中國團隊,既能抗衡好萊塢特效又能引爆全球共情。當哪吒的混天綾化作資本市場的紅綢,當三星堆的神秘紋路躍上銀幕,這場勝利早已超越電影本身——它是文化自信的覺醒,是工業化制作的突圍,更是無數追光者以熱血為墨、以團結為筆,寫給中國動畫的史詩。未來,當更多“哪吒”踏浪而來,這場奇跡只是序章。

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