《劍俠世界》二測8月19日開啟

環球網

2016-08-11 11:13:22

2016年8月9日,小米公司創始人、董事長雷軍和國內領先的知名游戲公司西山居CEO鄒濤聯手宣布《劍俠世界》手游將于8月19日開啟10萬人第二輪內測,玩家即刻起就可以在《劍俠世界》手游官網小米商城進行報名。

據鄒濤介紹,《劍俠世界》手游是西山居今年最核心的旗艦產品、劍俠情緣系列手游的最新力作。小米互娛總經理尚進也表示,《劍俠世界》手游是小米互娛今年最重要的獨家代理發行產品。

據了解,《劍俠世界》手游匯集劍俠情緣系列200人原班人馬團隊,投入數億歷時兩年研發而成。它采用次世代視覺技術,營造出真3D武俠大世界,不僅畫面華麗得不像手機游戲,更融合上百種特色玩法,被認為是“一生不能錯過的浪漫武俠”。

除了華麗的畫面、豐富的玩法,《劍俠世界》手游還在商業模式和產品模式力求突破創新。在發布會現場,鄒濤還表示,做《劍俠世界》手游的目的就是“做一款年輕人玩得起的手游”,將堅持不賣數值、不賣裝備、公平游戲。雷軍也現場首次披露他親身參與這款產品的設計。他認為,網絡游戲的本質就是社交,手游已經成為年輕人重要的社交工具,于是親手設計、在業內首創MMOARPG手游豎屏操作模式,單手就能輕松操作,更適合休閑社交玩法,也更方便隨時隨地開始游戲。

自正式披露以來,《劍俠世界》手游好評如潮,首測預約48小時突破50萬,令人驚訝的是,首次內測用戶中,女性玩家超過57%等。這一成績令業內矚目的同時,也再度佐證了《劍俠世界》將成為“現象級”頂尖大作!

真3D大世界,華麗得不像手機游戲

小米獨代的《劍俠世界》手游定位為“一生不容錯過的浪漫武俠”。唯美的武俠才浪漫,在視覺上《劍俠世界》手游帶來堪比端游的光影表現,次世代視覺畫面、極致物理光照、高光法線技術和多種自研引擎插件,實現了法線級角色和場景精度,真實還原真3D大宋風貌,360°任意切換視角為玩家們細致呈現恢弘唯美的劍俠大世界,可以隨意在游戲中拉伸切換場景和人物的近景、中景和遠景,每個細節讓你親身如臨現場。

以次世代美術表現、豐富系列的情感劇情和社交交互以及宏大豐富的世界設定帶給玩家更極致的手游體驗。

百變換裝,女性玩家高達57%

《劍俠世界》手游每個門派都有“成男、成女、正太、蘿莉”四體型,每個體型都開放了數種服飾,無論是江湖勁裝、古典服飾還是各階段門派套裝,均在傳統武俠的基礎上又被賦予了全新特色,加入了“小籠包”發型、“公子披風”等玩家喜愛的元素。

不僅如此,游戲獨創的雙色彩軌道技術,讓每件外裝都能擁有65536×65536種顏色自由搭配,讓每個玩家都是獨一無二,身著華服的玩家們成為了江湖中一道亮麗的風景線。

適合年輕人個性的上萬種不同妝扮、上百種原創浪漫玩法更是深受女性玩家喜愛,從首測的數據可以看出,其中57%的玩家為女性玩家,在開放的部分外裝情況下,爆買外裝的女性玩家居然高達63%,愛美永遠是女性的天性,打扮起自己來真是毫不留情。

輕功與廣場舞,上百種特色玩法

作為劍俠情緣手游系列最新力作,《劍俠世界》手游繼承了整個系列20年來的經典玩法,“探寶系統、boss挑戰、江湖劫鏢、江湖懸賞、殺手系統、成就系統、家族關卡、技能天賦、武林聯賽、雪峰論劍、野外戰場”等經典PVE、PVP玩法全部完備。

與之前的手游不同之處是《劍俠世界》手游不僅全面革新了手游視覺水準,在玩法上更是帶來很多創新。

作為一款“浪漫武俠”大作,這款旗艦手游首創家庭養成模式,讓玩家在武俠世界感受浪漫的愛情與家庭的溫馨。

同時,在操作手感方面,《劍俠世界》手游也做了全新突破。比如,這款手游重新定義了武俠手游中的“輕功”。全新的六段式騰空輕功,可以讓玩家在空中任意360度轉向躍升。

除此之外,游戲中還有上百種特色玩法,如浪漫的社交、萌翻的廣場舞、悠閑的釣魚與茶館喝茶、浪漫的玫瑰花雨、公主抱等讓玩家盡情體驗南宋武林江湖的日常。

堅持公平游戲,不是土豪也能當武林盟主

在發布會上,鄒濤表示,與目前幾乎稱霸業界的“道具收費”模式不同,西山居認為,公平的游戲才是好的游戲。

鄒濤介紹說,作為一款不賣數值、不賣裝備的免費手游,《劍俠世界》手游采取非強制性通卡付費與非數值向外裝付費相結合的收費模式。賣數值將不是這款產品的盈利方式,取而代之的是外裝、掛件等物品,這讓業內聯想到了同樣西山居研發、開創了外裝盈利方式的端游《劍網3》。

劍網3至今運營7年,始終是中國最具代表性和生命力的MMOARPG端游,同時也始終堅持點月卡付費模式。這一模式受到了廣大玩家的擁護和喜愛,從運營數據就可見一斑:7年來每日活躍玩家數量始終保持高速增長。

鄒濤表示,《劍俠世界》手游將繼續堅持不賣數值、不賣裝備、公平游戲,“我們的目標就是做一款年輕人玩得起的手游。”

據了解,《劍俠世界》手游采取的收費模式是游戲免費,“劍俠通卡”制非強制付費模式。玩家進行游戲完全不用付費,能夠花錢購買的只是體現個性化的外裝或者更多副本收益的機會,而沒有任何直接提升人物數值的裝備和道具,不會對游戲的平衡性造成任何影響。

有業內人士評價稱,這可能是“近年業內最有野心的游戲商業模式”,如果不是對游戲品質有足夠信心,并且有足夠勇氣很難做出這樣的選擇。

有內測用戶說,最難能可貴的就是“公平”二字,不是土豪依然能當武林盟主。

身價最高的游戲產品經理——雷軍親自設計MMOARPG豎屏手游

發布會上,小米公司創始人、董事長雷軍也到現場為《劍俠世界》手游助威 。作為游戲的資深玩家,雷軍分享了自己參與這款游戲研發設計的經歷。

他提到,游戲已經是年輕人最重要的社交工具。但為什么豎著用的手機,只能橫著玩游戲?橫屏操作更適合打怪升級,但對用戶的操作體驗有所限制,特別是在一只手不方便的場景下,用戶就沒法玩,這樣會讓產品的用戶體驗度大打折扣。

為了解決大多數用戶的這個痛點,雷軍更是親自擔任產品經理,參與《劍俠世界》手游的產品設計,首創MMOARPG豎屏操作模式。在豎屏模式下,單手就能輕松完成操作、跟游戲內的好友進行交流,更適合休閑社交玩法,也更方便隨時隨地開始游戲。這樣一來,玩家在乘坐交通工具、手提提包,甚至是喝咖啡時都可以一手輕松操作,暢游《劍俠世界》。

據了解,該模式將在不久后進行的不刪檔公測時開放給所有玩家體驗。

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