
本網訊(通訊員 孫明 )“形象生動好玩,半個小時就重溫了黑暗混沌、宇宙洪荒、盤古開天、女媧造人等系列神話傳說。”本周六,十堰市實驗中學劉彥聲同學在亞新影院候影大廳體驗了《黑暗創世紀》MR后高興地說。
“科技不是取代傳統,而是搭建一座讓青少年主動走近歷史的橋梁。神話傳說用傳統藝術形式難以充分表達,而AI人工智能和MR數字大空間能將現實場景和虛擬角色結合起來展示。”《黑暗創世紀》導演、亞新文化集團董事長張輝認為。日前,他邀請湖北醫藥學院教授、社會科學二級研究員劉家敏現場調研,亞新團隊如何把漢民族首部創世史詩《黑暗傳》,轉發為數字化沉浸式互動化敘事。
《黑暗傳》屬于國家非物質文化遺產,長期流傳于鄂西北神農架地區。張輝團隊深入挖掘這一文化瑰寶,將原本僅存于喪葬儀式中的吟唱史詩,轉化為可交互的MR沉浸式敘事,構建了一個跨越時空的虛擬神話世界。用戶佩戴MR設備后,化身史詩中的角色,參與盤古開天的壯麗場景、體驗洪水泡天的恢弘戰役,與“炎帝神農氏”虛擬形象互動。多線程敘事模式,用戶的選擇與組隊影響劇情走向,賦予傳統文化以游戲化的生命力。
在第二屆鳥巢數字體驗節暨人工智能文化節上,《黑暗創世紀》2024年10月在北京鳥巢面世,引起轟動。但該作品原創地是鄖陽區龍韻村的武當不夜城,已開發兩年。鄖陽地處漢水之畔,是南水北調核心水源區,更是“鄖縣人”頭骨化石發現地。在“中華文明探源工程”的指導下,堰龍馬眾創團隊運用“數字虛擬混合現實技術MR”對《黑暗傳》進行“活化”性開發,整個項目體驗空間超過6000平方米,是目前國內首個超大空間MR全景幻境文旅游戲。
在武當不夜城,劉家敏和幾位成人頭戴手持MR設備,全場體驗了一番。該項目開發技術總監陳雨介紹,觀眾可以在其中自由行走,在“虛”與“實”的創意空間里去感受神奇壯美的華夏創世神話世界。他們還推出了一個先導版本,在商場、博物館、主題公園里展出,作為該項目在十堰城區的互動支點。春節期間,觀者如云,好評如潮,武當不夜城項目地連續數天候場排隊200余米,展示了數字文旅項目旺盛的市場生命力。
劉家敏認為,張輝團隊面臨的挑戰不僅在于技術實現,更在于如何平衡文化原真性與現代審美,確保在非遺元素與現代科技融合等創新形式下,讓傳統文化煥發新生中式美學。張輝表示:“MR版黑暗傳不是對傳統的顛覆,而是讓千年史詩‘活’在當下。”
目前,亞新文化集團正與國內外數字平臺洽談合作,計劃推出《黑暗創世紀》多語言版本,并開發衍生游戲、動漫等產品。張輝團隊將以該項目為起點,打造“華夏創世神話宇宙”系列IP體系,推動湖北文化創意產業與國際接軌。
從鄂西北神農架的深山歌謠到MR技術的虛擬宇宙,《黑暗創世紀》不僅是科技與文化的碰撞,更是一場跨越千年的文明對話,標志著傳統文化傳承從“博物館式保護”邁向“數字化共創”的新階段。正如劉家敏所言,“和《哪吒之魔童鬧海》一樣,《黑暗傳》等神話不再沉睡于古籍,而是鮮活于每個參與者的指尖與目光之中。”