
故事一:戴VR眼鏡購物時代來了。
2021年11月19日,戴森將引進VR技術,讓客戶在家就能通過VR設備更直的體驗試用其吹風機等產品,除了護發系列,還有地板系列。
“戴森展示VR”是繼線上線下銷售模式的又一延伸。
耐克也成為首批進入“元宇宙”的品牌之一,在視頻游戲平臺Roblox上發布了一個模仿其總部的虛擬世界“NIKELAND”。該數字空間可讓玩家為他們的虛擬形象配備特別的耐克產品,并可使用移動設備中的加速計將線下活動轉移到線上游戲中。
戴上VR眼鏡購物的時代來了。更希望VR看新聞,能夠身臨其境,比如,在新聞現場。
我試過戴VR眼鏡做電焊、刷油漆。灣流科技。
5月3日,在人機界面(ACM CHI)會議上,卡內基梅隆大學人機交互研究所的研究員展示了不接觸唇部即可產生唇齒觸覺的VR設備。嘴部在觸覺敏感度方面僅次于指尖,位列第二,這就為創造非常精細的觸覺效果提供了機會。
該設備由一個薄而緊湊的超聲波換能器波束形成陣列組成,可以安裝在虛擬現實頭戴設備的底部。超聲波換能器將聲能聚焦在佩戴者的嘴上,它們會觸發不同類型的效果,如滑動、點脈沖或持續振動。使用者會在他們的嘴唇、舌頭或牙齒上感受到這些超聲波效應。這些口腔觸覺可以帶來新的有趣的虛擬現實體驗,比如用來模擬VR用戶嘴唇上的水或咖啡等虛擬液體,甚至可以用來模擬“吸”一支虛擬香煙的感覺。
除了娛樂價值之外,還有人設想,這樣的應用程序可能具有醫療益處,比如可以幫助人們戒煙的虛擬戒煙療法。由于研究的性質,科學家們其實避免提及任何親吻的可能性,雖然從技術看確實非常相關。
元宇宙沒有廁所,但是有性侵。受害者是一名 21 歲的女性,非盈利組織 SumOfUs 的研究人員。她在 Meta 元宇宙游戲《地平線世界》中創建了一個女性虛擬形象,通過游玩進行相關研究。然而,在體驗“元宇宙”不到一個小時,她便受到了一位男性虛擬人物的“性侵”。從受害者的視角來看,在一個私人房間內,有位陌生虛擬人物不停地提醒她轉身。轉身之后,受害者發現,有位男性虛擬人物與她貼得非常近,并且在她身后做出“性侵”之類的不雅動作。
再就是男扮女裝。
故事二:
7月,綠地正在構建“G-World” 元宇宙商業生態。線下場景頗為豐富,近萬個社區、近千個CBD、近200家酒店遍布全球12個國家的70余個城市,在國內也擁有近百家進口精品超市G-Super和近十座商貿港。這些商業、酒旅、生活場景是地產企業數字化轉型的“試驗田”,產生的海量數據則是企業構建自己龐大元宇宙世界的基礎。
在這個世界,用戶可以線上享受綠地提供的多種服務,像是線上購物線下寄送、無需往返不同城市就能觀看電影首映或者演唱會、云逛商場等等。
4月29日,綠地集團宣布購入BAYC#8302,并將其設為綠地集團的NFT形象。以140ETH的價格購入,按當天的價格計算大約為人民幣200萬元。在綠地集團成立30周年,綠地購入這枚NFT,作為綠地二次創業的起點。
非同質化代幣 (NFT) 持續在主流媒體中破圈,其中最著名的當屬 Punk、BAYC 這種元老級別的藍籌項目。BAYC 等項目當前已經不再是圈內人的專屬,好萊塢的一些大腕、諸多一線明星、球星、大型企業都會自豪的秀出自己持有的 BAYC,這無疑推動了 BAYC NFT 的熱度和價格。
購入后,綠地利用這一IP開發出更多衍生的數字藏品,并于旗下“綠地G優”APP出售,該APP也是未來綠地集團元宇宙世界的入口,而推出的30周年紀念數字藏品將成為用戶進入該元宇宙世界獨一無二的身份憑證,也是用戶的數字資產,在綠地“G-World” 元宇宙商業生態建構完成后,該數字藏品還將有額外空投等一系列福利。
綠地集團的做法算是比較有代表性:在尋求業務的轉變外,也在利用自身的資金優勢投資更有潛力的企業,比如投資一批文化娛樂、數字科技企業,包括36氪、東方明珠、競界電競等內容端口,以豐富未來元宇宙生態;技術支持也不能少,綠地投資了螞蟻金服、寒武紀、深蘭科技、瑞為技術、易漣信息,以期在技術方面為其元宇宙世界提供支持。
去年12月,香港地產企業新世界發展集團CEO鄭志剛,個人投資了元宇宙虛擬世界游戲《The Sandbox》,并斥資500萬美元(約3200萬元人民幣)買下了The Sandbox中最大的數字地塊之一。他計劃于這塊虛擬土地上展示10家特色公司,囊括診斷及基因檢測、物流、科技配件等企業,探索不同的商業模式。
故事三:
9月3日至5日,2022年服貿會迎來公眾開放日,在首鋼園區科技味足、互動性強的元宇宙體驗館成為不少觀眾心目中的熱門打卡地。
元宇宙體驗館為今年服貿會首次設置。該館打造了近1萬平方米的元宇宙體驗場景,設置元宇宙發布、沉浸式體驗、元宇宙游戲和元宇宙產業生態四個區域,首次全方位展示了“底層技術、共性能力、應用系統、場景建設”四層元宇宙完整技術體系。
一參觀者正佩戴VR眼鏡,擺出各種撲救的動作,在他視野里的“另一個世界”,他正扮演著一名足球門將,與前鋒進行著點球較量。如果在罰點球的是一位足球明星的數字人,不就可以來一次小小的對抗嗎?
戴VR眼鏡、騎摩托車、滑雪等單人運動都不稀奇,筆者就曾在光谷的灣流公司嘗試過戴VR眼鏡學習電焊、刷油漆,電腦顯示“成果”與成績,而裸眼看只是在比劃。
而此次當門將是一種多人對抗運動,筆者建議可以通過VR眼鏡把多人對抗的運動搬到家里來玩。比如戴著VR眼鏡打乒乓球,對手選擇劉國梁的數字人,模擬與劉國梁打乒乓球。為了有可比性,還可以把劉國梁數字人的乒乓球水平分為1-5級,1級是最低的,逐級提高。
也可以設想戴著VR眼鏡跑步,與一個熟人或者明星的數字人一起跑步,增加運動參與感。
乒乓球至少需要兩個人參與對打,有了乒乓球的發球機后,可以讓一個人打乒乓球成為現實,但是發球機只會發球,并不會回球。
而有了機器人之后,情況就完全變了,乒乓球機器人是能夠和人類打乒乓球的機器人。
2011年和2012年,中國和德國的科學家就分別宣布研制成功這種具備快速反應動作的機器人。
機器人“悟”和“空”身高1.60米、重55公斤,眼睛部分是攝像頭,用來捕捉球的速度和位置,手臂則根據計算機運算做出揮拍回球動作。發球的那個手臂有3個抓握手指,全身擁有30個可以各司其職、自由活動的關節,僅手臂就能做7個自由度的運動。
乒乓球從球桌的這頭到那頭,時間不到一秒,要成功回球運動員憑的是經驗和直覺,而“悟”和“空”靠的卻是一套復雜的識別系統、定位系統、計算系統和控制系統。
“對手”擊球的瞬間,機器人對面的攝像機以每秒120幅圖像的速度捕捉球的運動軌跡,并在瞬間把信息回傳給機器人的“眼睛”,通過“大腦”的快速處理,機器人在瞬間就完成了對球的位置、速度、角度、運動軌跡和落點的計算,并計算出最優的應對路線和最佳回球姿勢,整個反應時間在50-100毫秒之間。
最后的0.4秒,機器人揮動手臂,把球準確地送向對方,對落點的判斷誤差不到2.5厘米。
有了科技的助力,現在可以在虛擬世界與現實世界融合中實現一個人在家里與乒乓球冠軍打一場比賽。