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葉青看財經:帶VR頭盔購物怎么更有真實感?
2021-11-26 10:06:23   來源:今日湖北

1119日,據國外媒體報道,戴森將引進VR技術,讓客戶在家就能通過 VR 來測試其吹風機、直發器和造型器等。該應用具備三大功能:產品樣式、技術講解和線上試用。除了護發系列,將來還有地板系列。

 

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該“戴森展示VR”(Dyson Demo VR)功能應用的靈感來自于戴森工程師們開發技術所使用的模擬工具,多年來一直在用VR設計新產品。比如,此前戴森在研發全電動汽車項目時,就是用VR來模擬上路試駕體驗,以及汽車設計和外觀查看。據悉,戴森工程師們在VR中進行電動車設計,可測試車內的馬達、性能、維修等細節。

戴森在一份聲明中表示,VR展廳是繼線上線下銷售模式的又一延伸,將從周五開始通過OculusVR頭盔商店提供。


作為目前VR設備的領先品牌,Meta已售出1000萬臺Oculus Quest2

近期,Oculus Quest正式更名Meta Quest。除此之外,Meta還公布了今年“黑五”期間的優惠活動,Quest 2售價299美元,贈送50美元禮品卡相當于變相降價至245美元。此前,老用戶邀請新用戶能獲得的商店額度僅30美元。

 

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預估2022年全球VR/AR裝置出貨量將升至1202萬臺,年增長率達26.4%,其中OculusMicrosoft依舊分別占據消費與商用市場的領先地位。

此外,耐克也成為首批進入“元宇宙”的品牌之一,在視頻游戲平臺Roblox上發布了一個模仿其總部的虛擬世界“NIKELAND”。該數字空間可讓玩家為他們的虛擬形象配備特別的耐克產品,并可使用移動設備中的加速計將線下活動轉移到線上游戲中。


戴上VR眼鏡購物、觸摸商品的時代來了。最大的變化可能是,直播網紅會消失。

購物經歷這樣幾個階段:柜臺、報紙廣告、電視購物、電腦、手機購物,現在到了VR頭盔

更希望戴VR眼鏡看新聞,能夠身臨其境,比如,在新聞現場。


我試過戴VR眼鏡做電焊、刷油漆。如果戴著VR眼鏡“進”景區呢?不敢想象。

隨著科技進步,我們進入了智能化時代,為我們的日常生活提供了不少方便,VR購物就是在這發展潮流中誕生的存在。


VR即虛擬現實,它主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。早在2016年,阿里巴巴宣布成立VR實驗室,后續淘寶推出名叫Buy+VR購物新形式,它的出現在很大程度上推動了電商產業的發展,VR購物采用了VR技術對真實現場進行百分百1:1的還原,再借助計算機圖形系統以及輔助傳感器,形成交互式三維購物環境,給用戶帶去VR虛擬現實體驗。

 

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VR購物就是以三維圖片的形式,讓用戶打開電腦或者手機,就可以全方位、無死角的瀏覽實體店鋪,在瀏覽過程中,用戶可以點擊、查看任意一款商品,如有中意的商品可以直接進行在線交易。VR購物還是全新的內容營銷模式,通過VR技術,使商品營銷實現真正的落地。由此可看,VR購物有著不可小覷的發展趨勢。


戴森的進步在于,可以感受電吹風的溫度。如果是的話就是極大的進步。

韓國的一次嘗試,讓代購沒有什么事了。

2017年,韓國的幾家公司共同參與了VR購物中心的項目,欲做VR時代的商業弄潮兒。

 

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VR購物中心于20179月底的韓國購物狂歡節首次向消費者開放,參與的公司包括幾個知名的韓國品牌,如現代百貨、E-MartLG電子和樂天百貨。

2017724日,韓國商務工業能源部宣布,為VR購物中心舉行商業協議儀式。參與該項目的公司則表示同意向VR客戶提供折扣購物體驗。


自從元宇宙概念火爆之后,阿里也在嘗試。

1019日,2021云棲大會在杭州開幕。

大會以“前沿 探索 想象力”為主題,集合了相關領域20余家企業,通過體驗項目帶參觀者見證ARVR、全息影像、數字內容娛樂行業的最新技術。

在本次大會上,阿里巴巴達摩院XR實驗室負責人譚平宣布達摩院成立XR實驗室,并對元宇宙的概念進行了解讀。


認為元宇宙就是ARVR眼鏡上的整個互聯網,ARVR眼鏡是即將要普及的下一代移動技術平臺,而元宇宙則是互聯網行業在這個新平臺上的呈現。

從這個角度來看的話,元宇宙的范疇非常的廣泛,它包含了社交、電商、教育、游戲甚至支付,我們今天熟悉的各種各樣的互聯網的應用在元宇宙上都會有它自己的呈現方式。


認為ARVR眼鏡會成為下一代計算平臺。到了VRAR時代,很可能我們每個人都會有一個虛擬替身,通過這個虛擬替身我們可以在虛擬世界里面對面的交流,那在這樣的一個設置下,社交、電商等許多的應用都會發生改變。

在過去,不論是在PC還是在手機上,我們的顯示界面是二維的,不論什么應用都是基于一個一個的窗口,用戶的交互則是在這個窗口里的鼠標點擊和拖拽。


但是到了ARVR眼鏡下面,顯示和交互的界面是三維的,我們會沉浸在一個虛擬的信息世界里面,也許我們正面會有一個虛擬人跟我們面對面的交流,在這個三維空間中,我們可以通過肢體的動作、語言、手勢、眼神來和應用發生交互,在這個設置下,顯示和交互的頁面是三維的。


認為元宇宙的技術構成有四層,分別是全息構建、全息仿真、虛實融合、虛實聯動。

元宇宙的技術第一層是全息構建,即構建出整個虛擬世界的幾何模型,并且在終端設備上加以顯示,制造出一種沉浸式的用戶體驗。這是元宇宙的最淺層,今天市面上的許多VR看房、VR看店等應用就停留在這一層。


第二層是全息仿真,就是要構建出虛擬世界的動態過程,要讓虛擬世界無限地逼近真實世界,今天的許多游戲包括數字孿生的應用就停留在這一層。如果能完成這兩層次的技術,就能構建出一個完美的VR世界。

到第三層就是要做到虛實融合,要把虛擬世界和真實世界融合在一起,從技術上講,本質上是要構建整個真實世界的高精度三維地圖,并且在這個地圖中實現精準的定位,同時準確的實現虛擬信息疊加。


第四層是虛實聯動,通過改變虛擬世界來改造我們的真實世界,換句話說要解決機器人的問題。

譚平展示了基于全息構建技術的全息店鋪、全息家居,基于全息仿真技術的虛擬人和粒子仿真動畫,基于虛實融合技術的AR藝術展以及AR游戲/社交/購物/工業(戴森VR頭盔屬于這一層),還有基于虛實聯動技術的機器人智慧農業和智慧工業。


美妙的前景。

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