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未來已來:86%電競人員薪資為當地平均1-3倍!
2019-07-22 17:19:17   來源:中國基金網

  近日,人社部印發《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,顯示86%的電子競技員從業者,其薪資是當地平均工資的1~3倍,預測未來5年電子競技元人才需求量近200萬人。毋庸置疑的是,電子競技時代已經來臨,那曾被認為“誤人子弟”的電子競技已發展為收入高、前景好的新職業。

  今年4月份,人社部正式公布了兩個新職業,電子競技員與電子競技運營師,電競職業化備受關注,一時間占據網絡榜首。無論在全球還是國內,電競行業都已進入高速發展階段。根據普華永道發布的《2018年體育行業調查報告》,2018年全球電競行業的收入為8.05億美元,預計到2022年達到15.8億美元,復合年均增長率為18.4%。

未來已來:86%電競人員薪資為當地平均1-3倍!

  在國內,據中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布的《2018年中國游戲產業報告》顯示,中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。根據艾瑞咨詢發布的《2019中國電子競技行業研究報告》,2018年中國電競整體市場規模為940.5億元,預計2020年超過1350億元。巨大的市場規模使得電競相關人才的需求也不斷增大,電競職業化大勢所趨。

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  目前我國的電競企業,除了電競賽事相關企業外,電競產品運營企業、贊助商、直播平臺、電競俱樂部、廣告公司等企業均對電競運營師崗位有需要。調查顯示,電競行業接近六成的從業者,從業時間不滿三年,在進入電競行業時,具備專業經驗的只有三成。根據艾瑞咨詢《2019中國電子競技行業研究報告》,去年中國電競整體市場規模為940.5億元,預計2020年超過1350億元。電子競技產業規模增長速度遠超電子游戲的增長幅度和速度,隨著產業鏈的完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式。據不完全統計,目前只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態,預測未來五年電子競技運營師人才需求量近150萬人。可以看出,電子競技運營人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態。電子競技產業的快速持續發展,需要高層次的人才作為支撐,盡管國內電競產業鏈已經初步發展形成,但相比國外發達國家電競市場,國內電競產業發展時間尚短,運營人才較為缺乏。當然,在業內人士看來,相比萬眾矚目的電競職業選手,目前產業更需要的電競賽事中的“配角兒”。專家建議,電競教育的課程安排,應該主要以服務型人才培養為主,滿足目前行業的崗位需求。總結一下,這類“配角兒”人才得懂電競,比如說管理賽事運行戰術的運用,電競比賽的錄制,電競的導播, 電競的主播等等一系列的這些技能。

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