
IT商業(yè)新聞網(wǎng)8月13號(hào)訊 編程需要自己摸索、糾錯(cuò)、創(chuàng)造性地解決問(wèn)題,這個(gè)過(guò)程可以培養(yǎng)一個(gè)人的邏輯思維能力和動(dòng)手解決問(wèn)題能力。喬布斯就曾說(shuō)過(guò)“這個(gè)國(guó)家的每個(gè)人都應(yīng)該會(huì)編程,因?yàn)樗棠闳绾嗡伎肌保絹?lái)越多的國(guó)家意識(shí)到編程教育的重要性,世界范圍內(nèi),超過(guò)24個(gè)國(guó)家將編程作為最基礎(chǔ)的學(xué)科。2012年,日本在中小學(xué)普及編程教育科目;2014年,英國(guó)就將編程列為 5歲以上兒童的必修課;2015年,美國(guó)政府投資40億美元開(kāi)展青少年編程教育,16年,美國(guó)強(qiáng)制要求高中畢業(yè)必修計(jì)算機(jī)編程學(xué)分;2017年,新加坡中小學(xué)考試中加入編程考試科目。
在我國(guó),編程教育起步較晚,2017年國(guó)務(wù)院印發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中要求推廣編程教育,2017 年浙江省新高考方案將信息技術(shù)(含編程)納入高考科目,2018年教育部發(fā)布的《普通高中課程方案和語(yǔ)文等學(xué)科課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版)》將編程納入全國(guó)的高中必修課程標(biāo)準(zhǔn)中。從國(guó)務(wù)院到各省教育廳相關(guān)政策的層層推進(jìn),意味著我國(guó)對(duì)編程教育的重視程度愈加凸顯。但是跟發(fā)達(dá)國(guó)家相比,目前我國(guó)的編程教育方面還處于起步階段,存在著不少問(wèn)題,盡管政府大力支持編程教育,但是由于相關(guān)課程、教材、教師各方面的缺乏,加上編程教育成本較高,導(dǎo)致編程教育難以大范圍的普及,尤其是發(fā)達(dá)地區(qū)和落后地區(qū)形成巨大的差距。
積木式編程工具作為入門(mén)級(jí)編程工具,形象直觀的操作界面,降低了編程難度,使程序語(yǔ)言更易被理解,使思維更加清晰,學(xué)生在動(dòng)畫(huà)、游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中逐漸形成邏輯分析、獨(dú)立思考的思維方式,學(xué)會(huì)提出問(wèn)題,并自己解決問(wèn)題,這也契合了創(chuàng)客教育創(chuàng)新和實(shí)踐的本質(zhì),編程作為“創(chuàng)客教育”的實(shí)現(xiàn)的手段之一,也有助于創(chuàng)客教育在全國(guó)范圍內(nèi)的推進(jìn)。
順應(yīng)“創(chuàng)客教育”和“編程教育”的發(fā)展趨勢(shì),結(jié)合最新虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),微視酷研發(fā)了一款可以用于三維創(chuàng)客編輯的軟件——XRmaker(創(chuàng)造力開(kāi)發(fā)引擎軟件),并在此基礎(chǔ)上打造一款適用于K12、職教、高等教育的VR創(chuàng)客教室,滿(mǎn)足不同專(zhuān)業(yè)的教學(xué)需求。
VR創(chuàng)客教室以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)客能力為重點(diǎn),將VR技術(shù)與STEAM教育、編程教育、創(chuàng)客教育完美融合。做為VR創(chuàng)客教室核心的XRmaker自帶海量素材庫(kù),將開(kāi)發(fā)和應(yīng)用的主體還原于老師和學(xué)生。VR創(chuàng)客教室可以基于學(xué)校現(xiàn)有計(jì)算機(jī)教室進(jìn)行擴(kuò)展升級(jí),類(lèi)scratch語(yǔ)言編程體系,無(wú)需專(zhuān)業(yè)的編程能力,只需通過(guò)鼠標(biāo)拖動(dòng)模塊進(jìn)行編輯,即可制作屬于自己的VR產(chǎn)品,體驗(yàn)程序設(shè)計(jì)的基本過(guò)程,在進(jìn)行三維編輯的過(guò)程中,通過(guò)邏輯判斷,解決問(wèn)題,逐步提高邏輯思維能力。學(xué)生通過(guò)結(jié)合學(xué)習(xí)、生活的實(shí)例,體驗(yàn)利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行三維創(chuàng)意設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)三維作品并發(fā)布在各類(lèi)VR終端上,充分培養(yǎng)了學(xué)生想象力、創(chuàng)造力、邏輯思維能力、設(shè)計(jì)能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。VR創(chuàng)客教室將傳統(tǒng)的創(chuàng)客教育轉(zhuǎn)化為虛擬創(chuàng)客教育,解決了創(chuàng)客教育成本過(guò)高和教師缺乏的問(wèn)題,促進(jìn)教育資源公平化,促進(jìn)創(chuàng)客教育的普及。