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權威專家談順逛《頭號社群》 20強任務深度解析
2018-08-07 18:19:12   來源:IT商業新聞網

  8月3日,《頭號社群》順逛社群爭霸賽20強訓練營在海爾大學正式啟動,20強戰隊分別領取衣、食、住、娛四大領域競技任務,并以社群經營、商業設計、服裝、美食、家居、娛樂等領域享有盛譽的六位權威專家、行業先鋒作為專業導師,在導師的傾囊相授、悉心指導下,深入解讀大賽任務,探索針對性解決方案,開啟了《頭號社群》#20強晉級賽#的新征程。

  20強競技任務依次領取 專家導師指導解決方案

  順逛《頭號社群》#20強晉級賽#階段共設置12個競技任務,隨著賽事的深入,20強競技任務相較#全民PK#階段,針對性更強、交互性更大、要求輸出的解決方案更系統,整體難度增加。目前20支戰隊已分別選定領取任務,包括居家問題解決方案、美食問題解決方案、科學健身解決方案、母嬰問題解決方案等,并在大賽六位權威導師——粉絲工場FANCTORY創始人、北京聯思達整合營銷機構創始人丁丁,專業戰略創新教練、產業升級專家杜偉忠,圖郅創新聯合創始人歐陽鋮,互聯網鹵味品牌王小鹵創始人、新食飲勢力聯盟創始人王雄,獵科新零售商學院執行院長、新零售家居供應鏈企業創始合伙人陳歡,物設文化創始人吳曼等人的集中培訓及全流程指導下,預計在8月26日前全部產出對應的整體解決方案。

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  “我們領取的任務是‘變身時尚白領’職場進階解決方案,面向白領人群定制服飾搭配、舉止禮儀、形象管理等指導性解決方案。歐陽鋮導師作為‘有型’組的權威導師,在服裝及其相關領域有很高的專業度,他幫助我們分析解讀了這個任務,給我們提出了十分中肯的建議,并對我們初步構思的解決方案進行了指導?!盤Clady戰隊的隊長表示,導師們以專業的眼光拆分、解讀任務,為戰隊提供全流程指導,讓隊員們獲益匪淺的同時,幫助完善解決方案,助力戰隊進一步登頂。

  聚焦社群交互本質 權威大咖解讀20強任務

  順逛《頭號社群》20強任務涵蓋衣、食、住、娛四大領域,要求每一支戰隊針對母嬰人群、白領人群、中老年人群等不同群體,產出有針對性的解決方案?!八袠I務,歸根結底都是人性;所有粉絲、社群、眾籌的經營,歸根結底都是做人。20強任務從用戶痛點出發,輸出針對各類人群的解決方案,正是以人為本的體現?!本劢?0強競技任務的人群屬性,粉絲工場FANCTORY創始人、社群經營導師丁丁認為,“社群本質上是一個圈層,社群成員分為核心層、影響層、外圍層,而社群經營實際上是社群圈層的突圍——通過定位、運營核心層人群,將范圍擴大到影響層,最后輻射到外圍層。20強競技任務中,戰隊需要發揮核心層人員的能動性,瞄準戰略目標,精研任務方案,帶動影響層人群積極主動參與競技,并借助外圍層的傳播擴散能力,實現優質解決方案的輸出。”

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  戰略創新教練導師、商業設計導師杜偉忠認為,20強競技任務以家為出發點,涵蓋衣食住娛等家庭生活全領域,對應劃分“有型”、“有料”、“有調”、“有范”四個競技組別,既是對大賽第一階段用戶需求的高度總結,也是對大賽宗旨“網聚社群力量,分享美好生活”的認真詮釋。在20強競技任務中,戰隊應當具備互聯網產品思維以及商業設計思維,以目標人群為導向,分析用戶行為、精準用戶需求、識別用戶痛點,從而繪制用戶價值地圖并以此為依據分解競技任務,提出待解決問題,導入優質團隊產品開發方法,從而規劃系統的解決方案。

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  《頭號社群》順逛社群爭霸賽旨在搭建社群交互、需求收集、解決方案輸出、產品定制升級迭代為一體的家生態服務平臺,聚焦并引爆社群力量,為用戶解決衣、食、住、娛四大領域的生活痛點并針對不同人群提供系統的解決方案,實現美好生活更多可能。“順逛《頭號社群》以社群收集需求,以需求聚集社群,實現社群與需求、社群與生活的無縫對接,真正詮釋了社群意義所在。借助社群交互的力量,順逛搭建開放、共創、共享的生態平臺,將各類生活場景融入社群競技中,產出智慧家庭生活解決方案,挖掘萬般精彩皆有可能的美好生活,締造社群行業標準。”正如順逛總裁陳友剛所言,順逛《頭號社群》以美好生活為最終導向,聚焦社群力量,詮釋社群意義,正在掀起一場社群經濟領域的全新革命。


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