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木奇靈5款VR游戲落地武漢 深入布局掘金千億市場
2018-01-21 09:47:10   來源:今日湖北網

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今日湖北網訊(通訊員張寶紅 記者熊傳東)近日,國內知名的動漫公司博潤通正式對外公布,完全依據旗下優秀動漫作品《木奇靈》系列自主研發的五款VR游戲已全面完成,目前正在進行場地布署與設備的安裝調試,今年6月中旬,全球首家以《木奇靈》系列為主題的VR探險體驗店將正式亮相武漢廣埠屯國家多媒體信息中心。

而木奇靈VR落地的戰略布署,也是其系列動畫片《木奇靈2圣天靈種》首次采用臺網聯動以及周播和全媒體播放模式的互聯網戰略之后,作為線下閉合效應的又一重大創作。更被業界看作是其母公司博潤通在利用旗下優質IP進行深度孵化,全面掘金國產動漫千億大市場的一記重拳。

厚積薄發  五款VR游戲齊落地

據木奇靈VR戰略事業部的相關負責人介紹,此次上線的五款游戲分別為《蜜源之城——毒糖果之謎》、《涌泉之城——比武大會》、《音樂游戲——時間的鑰匙》 、《糖果屋》、《木奇靈獨木橋》。國內知名VR硬件設備廠商超凡視幻與木奇靈達成了深度戰略合作提供全部設備的安裝與調試。


據悉,上述所有的游戲當中都融入了木奇靈一直倡導的綠色積極健康的元素,通過VR技術對于環境的逼真還原,玩家既能享受一次驚驗刺激的體驗,同時也會將綠色植物的生長原理進行一次很好的科普。

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該負責人同時介紹道,木奇靈應當是國內動漫產業當中最先關注動漫VR行業進展的企業之一,“早在別人還在談VR這個概念的時候,木奇靈就已經意識到了這個領域的發前前景與蘊含的商機,我們也早早開始著手相關素材的準備與研發,所以也成為業界最早推出落地產品的動漫企業之一。而在此之前,在我們研發的衍生產品木奇靈第二代超控陀螺,我們就曾智能融入了AR(增強現實)技術,這同樣也是我們關注動漫虛擬領域并積極落地的一個核心技術。”

巨頭紛爭 國內動漫VR產業將迎來井噴

有數據顯示,2015年我國動漫產業總產值已經突破了1000億元,同時二次元用戶規模已經突破了5000萬,泛二次元文化輻射面積超過1億人。而隨著各類動漫IP的不斷涌現,動漫用戶和動漫市場依舊具有很大的增長空間。

在剛剛結束的杭州動漫節以及深圳文博會上,幾乎所有參與的動漫企業都將VR作為未來戰略布署的一個重點。千億大蛋糕的背后,是眾多動漫企業的蠢蠢欲動。

暗潮涌動的背后,是商機與風險的并存,就在有人提出“IP+VR+智能”的泛娛樂化概念的同時,這個行業也開始倍受爭議。有長期關注國內動漫產業的分析人士就表示,目前就動漫VR產業來說,IP與設備的前期磨合過少,缺乏統一的制作標準,一些投機的資本商也開始覬覦這一市場,想利用資本來進行內容與設備的迅速整合,但VR行業整體的門檻相對要高很多,并非只是簡單的整合即可達到預期,可以預見的是,隨著硬件設備技術瓶頸的全面解決,未來誰能擁這個領域的核心IP,誰就會成為這個領域的領軍者。

做為博潤通的總經理,在動漫圈摸爬滾打了十多年的饒琨華,在談到木奇靈VR戰略時也坦陳,目前國內動漫VR還沒有真正進入一個可以全面布局的階段,IP內容與設備還不能實現一個完美的對接,不能完全將玩家想要的虛擬體現完全實現,但這種趨勢勢不可擋,這也是木奇靈很早布局這一領域的重要原因之一。

而在談到整個國產動漫片的發展時,饒琨華則表示,中國的動漫產業近幾年發生了質的變化,“簡單不代表低幼,給孩子看的動畫,不代表沒內涵。”而且動漫內容也已逐步實現全年齡化觀看,同時在產品的拓展思維上有了很大的提升,但他也同時指出,動漫企業優秀IP的衍生發展還是缺乏一些好的創意營銷。“迪士尼的營銷數據當中,2015年3500億的收入中,動畫內容收入只占到了15%,其利用自身優質IP產生的巨大文化效應才是獲得巨額回報的根本。而這一點,也是國內動漫企業最為缺乏的。”

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