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物色優秀人才邁向國際化
2016-09-27 15:18:47   來源:環球網

東京電玩展目前正發生著顯著的變化。曾被認為患上了“加拉帕戈斯綜合癥”的日本游戲市場已今非昔比。參加展出的海外企業迅速增加。這是為什么?

早晨10點,日本千葉市幕張展覽館的館前就排起了長蛇般的隊伍,一直延伸到大樓外面。“2016 東京電玩展”作為日本國內最高級的游戲展覽會,在開幕之際,游戲業界相關人員便不顧陰沉的天氣,全都在此排起了長長的隊伍。

隊伍當中除了日語,還能聽到有人說英語和中文。據說有將近一半的人是從國外特地趕來的。會場內也到處都能聽到外語。與SEGA(世嘉)和  KONAMI (科樂美)等國內大型游戲公司 并駕齊驅,Intel(英特爾)和2K等美國企業也參加了展出。

著眼于擴大市場的海外勢力

給人留下深刻印象的是同樣不甘示弱參與展出的中國·杭州的企業“玄機科技”,它位于史克威爾艾尼克斯的隔壁。那么,它向人們展示了什么呢?就此我們采訪了展臺里一位男性工作人員。

“這是描述秦朝動亂的3D動畫‘秦時明月’的手機游戲。在中國前后5次被拍成了動畫,十分受歡迎。因此,我們想讓日本的朋友們也能體驗一下它的樂趣?!?/p>

將在中國大受歡迎的作品拿到日本,以期獲取同樣的效果。從他那帶著中文口音的日語里,就可窺探出中國企業對日本虎視眈眈,并想在日本擴大市場的雄心。

“2016 東京電玩展”于9月15-18日舉行,為期4天。今年VR(虛擬現實)游戲在備受關注的同時,國際化的趨勢也明顯加劇。2015年,國外參與展出的公司首次超過國內,多出12家。而今年國內269家,國外345家,多出將近80家。

從試游到商業談判

為什么海外企業的參展會不斷增加呢?在東京都內的一家游戲開發公司工作的男性職員這樣說道:“自從幾年前游戲的數字發行確立之后,一些獨立經營,沒有流通路線的開發公司也能賣出自己的游戲產品了。日本主要的游戲公司大約10年前開始,從海外企業訂購的開發產品就逐漸增多,因此,近年來國外開發公司正在不斷壯大?!?/p>

當然,經營方也付出了勤勤懇懇的努力。擔任日本一般社團法人電腦娛樂協會理事的馬場章先生回顧說:“近年,以國外的電玩展作為參考,我們在商業方面也投入了一部分精力。因此,世界各地的人都集中到了這里,這次展會參與者有27萬人,創造了史上最高紀錄?!?/p>

世界性的電玩展除東京以外,還有美國的“E3”、德國的“科隆游戲展”(Gamescom)、韓國的“G-STAR”等等。除東京以外的這三者更多的是作為業界相關人員進行商業談判的場所而舉行,這與以最新游戲的試游為主的東京電玩展在本質上是不同的。

“因商業談判的色彩加強,從國外趕來參與展出的人就猛地一下增多了。因為僅憑自己個人的能力也能參與展出,所以全世界的業界相關人員都聚集到這里,獵取日本優秀而杰出的人才?!?馬場先生)

此外,馬場先生也指出,日本成熟的游戲文化也是其魅力之一。

“過去日本的游戲文化以家庭用的游戲為中心,被認為是患上了‘加拉帕戈斯綜合癥’,但現在已今非昔比。有人氣的手機游戲即使在日本大受歡迎,不言而喻,現在人們對它的評價也與以往不同了。日本的游戲用戶眼光很高,因此要先在日本進行嘗試發行,觀察市場的反應之后再來策劃全球的戰略。我們現在正著力于開拓這樣的一種市場?!?/p>

今后,東京電玩展會發展成什么樣呢?

“到2020年東京奧運會的召開為止,國際化進程會一直加速吧。里約奧運會的開幕式上,安倍首相化身超級馬里奧,這是日本政府向人們傳達的一個信息:將大力支持內容產業的發展。因此日本的游戲市場今后會一直備受關注的吧?!?劉慧子 王歡)


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