
導讀: 導讀:兒童智能產品市場出現爆發性增長,在市場快速發展的同時,弊端也越來越明顯,咕力咕力卡通幻境機器人將成為打破兒童智能產品市場弊端的轉折點。 陸女士最近很頭疼,3歲的兒子
導讀:兒童智能產品市場出現爆發性增長,在市場快速發展的同時,弊端也越來越明顯,咕力咕力卡通幻境機器人將成為打破兒童智能產品市場弊端的轉折點。
陸女士最近很頭疼,3歲的兒子佳明到了上幼兒園的年紀,本以為送到幼兒園后自己就可以輕松一點,誰知道另外一種麻煩又接踵而來。
一天陸女士接到幼兒園老師的電話,說佳明把其他小朋友推倒,導致小朋友頭撞到桌角血流不止。原來佳明已經不是第一次因為爭搶玩具和小朋友起沖突了,早在前幾天,他就表現得很暴躁,多次把別的小朋友推倒在地上,把玩具拿走自己玩,不愿意和小朋友們一起分享,經過老師教導后,態度似乎有所好轉,可過了兩天,就又發生更惡劣的事件。
陸女士用了許多方法,佳明都沉默不語不肯道歉,甚至對陸女士不理不睬,陸女士只好帶了他回家,佳明又恢復了乖巧,像平時一樣拿著陸女士的平板電腦自己坐著玩游戲、看動畫。
在幼兒成長過程中,像佳明這樣的例子在周圍日常生活中屢屢可見,我們很容易把孩子的這種表現歸結于孩子不聽話、太調皮,部分家長對屢教不改的孩子甚至會采取“體罰”等過激的教育方式。
“每一個孩子都是純真善良的,造成他們‘調皮’、‘不聽話’的,也許正好就是父母本身。”針對這種現象,一個來自深圳的企業家孫濤這樣對筆者說道。
原來,最近兩三年來,簡單的木偶、積木和芭比娃娃等已經很難滿足新一代兒童的需求,越來越多的家長愿意接受用智能產品來陪伴孩子,用智能產品玩游戲,用智能產品播放動畫片,認為這樣不僅可以讓孩子得到成長,自己也可以省下許多時間來做自己的事情。
實際上,這就進入了一個非常嚴重的誤區。
隨著需求的爆發,兒童智能產品也呈現出了爆發性的增長,目前市場產能已經達到了數千億,可目前市面上大多數兒童智能產品僅僅只能滿足孩子的看、聽、玩,卻忽視了這些常規的智能產品對孩子思維拓展的影響和身體成長上的危害。
這并不是危言聳聽。
根據一項權威的社會調查報告顯示,孩子長期對著電視機或常規智能產品,容易產生很多問題,比如長時間盯著屏幕導致視力下降、玩游戲或看動畫片時久坐不動影響身體發育等,更嚴重的,還會影響孩子與別人的交流能力,導致孩子的性格出現偏差,容易暴躁、注意力不集中等。
孫濤早在最初涉獵兒童智能產品領域的時候就發現了這個問題,他認為,兒童產品智能化已經是一個不可逆的市場大趨勢,但如何能避免出現這種對孩子身心發展不利的因素,才是兒童智能產品研發的重中之重。
兒童智能產品范圍廣泛,包括:功能性產品,如兒童鞋和手環等;通訊類產品,如手表等;教育類產品,如故事機和點讀筆等;健康類產品,如智能牙刷和助眠燈等;智能玩具,如會說話的機器人等,還有一種兒童智能產品將產品定位放得更高,那就是卡通幻境智能機器人。
孫濤在創立深圳市艾塔文化科技有限公司后,與整個團隊專注于研發能打破市場弊端的兒童智能機器人,于是咕力咕力卡通幻境智能機器人應運而生。這種智能機器人和常規的兒童智能機器人最大的不同,就是它專注的是與孩子的互動性,和思維的發散拓展。
整套咕力咕力卡通幻境機器人中共有五只咕力,除了具有常規兒童智能機器人所擁有的功能外,咕力咕力最大的特別之處,就是不僅可以和動畫片同屏互動,同時也可動態互聯,和小朋友互動演繹動畫片場景,把小朋友的活躍思維和身體動作充分調動起來,成功避免了“只看不想”、“只坐不動”等導致的嚴重危害。
咕力咕力一經面世,立即引起了業界的嘩然,它顛覆了傳統動畫片的觀賞模式,通過超前互動感應技術將人工智能和機器人結合,將傳統的“只看不想”、“只坐不動”轉化成“讓小朋友們與機器人一起演動畫”的模式。
在談及咕力咕力的研發初衷,孫濤說:“我想做的并不是千篇一律的兒童智能產品,我要做的是能讓孩子保留最初的美好童真的產品,是能以朋友的角色陪伴孩子快樂成長的智能機器人,不只是讓孩子玩,更是陪孩子一起玩。”
目前,咕力咕力卡通幻境機器人正在京東上進行眾籌,相信正式亮相市場時,將會成為兒童智能產品市場發展的一個巨大的轉折點。