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華中地區開設首家“電競班”
2018-01-21 19:39:55   來源:今日湖北網

開課啦!華中地區開設首家“電競班”,這或許會改變我國整個電子競技產業格局!

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2017年3月23日下午兩點,武漢競娛裂變文化傳媒有限公司與武漢商貿職業學院校企合作簽約儀式盛大舉行,開設華中地區首家“電競班”,共同搭建電子競技產業教育與就業平臺人才培養基地。

競娛裂變文化傳媒與武漢商貿職業學院本著優勢互補、資源共享、相互促進、共同發展的原則,以“訂單式人才培養”的方式,達成人才培養協議,加強溝通交流,發揮協作優勢,通過深入合作,推動高校高等教育事業發展,選拔企業優秀人才,創造我國電子競技產業健康有序、積極向上的市場環境。

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(授牌儀式現場)

會上,競娛裂變文化傳媒聯合創始人陳浩然表示,在我國,職業電子競技選手的薪酬低到連維持生存都困難的地步。相比國外對電子競技人才的培養,我國的電子競技職業人才生存狀況讓人擔憂。他們也一直深陷在低收入,不被社會認同以及缺乏良好的比賽體制的漩渦之中。在很多人眼里,電競還只是純粹的玩游戲,電競產業沒有被主流觀念所承認,玩物喪志的意識依然根深蒂固。人們仍然認為玩電腦游戲并不能算一份真正的工作。

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(競娛裂變文化傳媒聯合創始人 陳浩然)

但事實上,電子競技不僅是一項新興體育項目,更是一項集體育、文化、科技、益智于一體的新經濟的典型代表,成為了一種全新的文化現象。從全球范圍看,以電競賽事為核心的全球電子競技產業已創造了巨額產值。電子競技與其他的運動一樣,蘊含著巨大商機。 

去年全球電子競技運動行業產值超過 100億美元,且每年以15%以上的速度增長。全球接觸過電競的人數將超過10億,愛好者數量超過2億。國內有4.08億龐大的手游用戶群,電競玩家數量占世界總數近45%,中國電競市場的產值約占世界總數的7%。超過50%的電競用戶會考慮參加手游競技賽事,超過40%的條調查者會去觀賽。

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競娛裂變文化傳媒與武漢商貿學院的合作為不僅有利于提高學生實踐操作能力,創造更多就業實訓空間,為企業培養和選聘優秀人才,更有助于構建整個電子競技行業培養核心人才產業鏈。為區域經濟以及新型產業發展作出貢獻。

競娛裂變文化傳媒擁有本地業內優質資源,如湖北首家A股企業盛天網絡,專業電競設備提供商寧美國度,提供賽事轉播整體解決方案的弘谷科技,著名的游戲視頻制作企業逐影未來,大型電競賽事承辦以及電競館搭建的夢競科技,知名的提供電競解說服務的沃達文化,電競垂直媒體G游電競等。

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(武漢商貿職業學院電商學院 張院長)

武漢商貿職業學院電商學院張院長同時表示,電子競技運動的基礎是游戲的研發分析、賽事組織宣傳和IP的市場營銷等,這方面人才的匱乏使高校有培養的必要。作為華中地區首家電競專業人才培養和科研基地,將致力于站在市場前沿,以實訓中心為切入點,進一步擴大合作范圍,積極探索產學研結合新路子,為國家和企業輸入高素質電子競技人才。 

早在去年8月份,內蒙古錫林郭勒職業學院就設立了全國首家電子競技專業課程,而后中國傳媒大學南廣學院也開設了中國第一個電子競技本科專業。

9月30日,教育部職業教育與成人教育司發布《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布了13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,屬于教育與體育大類下的體育類。這意味著未來“電競專業”將成為正式教育的其中一部分。

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(與會人員合影留念)

此次武漢競娛裂變文化傳媒有限公司與武漢商貿職業學院聯合辦學“電競班”是順應電子競技產業時代潮流,促進華中地區電子競技產業的區域性發展??梢灶A見,在未來華中地區電子競技的發展勢必對我國整個電子競技產業產生深遠的意義。

開課啦!媽媽以后再也不用擔心我沉迷于玩游戲了!

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