
開課啦!華中地區(qū)開設(shè)首家“電競班”,這或許會改變我國整個電子競技產(chǎn)業(yè)格局!
2017年3月23日下午兩點,武漢競娛裂變文化傳媒有限公司與武漢商貿(mào)職業(yè)學(xué)院校企合作簽約儀式盛大舉行,開設(shè)華中地區(qū)首家“電競班”,共同搭建電子競技產(chǎn)業(yè)教育與就業(yè)平臺人才培養(yǎng)基地。
競娛裂變文化傳媒與武漢商貿(mào)職業(yè)學(xué)院本著優(yōu)勢互補、資源共享、相互促進、共同發(fā)展的原則,以“訂單式人才培養(yǎng)”的方式,達成人才培養(yǎng)協(xié)議,加強溝通交流,發(fā)揮協(xié)作優(yōu)勢,通過深入合作,推動高校高等教育事業(yè)發(fā)展,選拔企業(yè)優(yōu)秀人才,創(chuàng)造我國電子競技產(chǎn)業(yè)健康有序、積極向上的市場環(huán)境。
(授牌儀式現(xiàn)場)
會上,競娛裂變文化傳媒聯(lián)合創(chuàng)始人陳浩然表示,在我國,職業(yè)電子競技選手的薪酬低到連維持生存都困難的地步。相比國外對電子競技人才的培養(yǎng),我國的電子競技職業(yè)人才生存狀況讓人擔(dān)憂。他們也一直深陷在低收入,不被社會認(rèn)同以及缺乏良好的比賽體制的漩渦之中。在很多人眼里,電競還只是純粹的玩游戲,電競產(chǎn)業(yè)沒有被主流觀念所承認(rèn),玩物喪志的意識依然根深蒂固。人們?nèi)匀徽J(rèn)為玩電腦游戲并不能算一份真正的工作。
(競娛裂變文化傳媒聯(lián)合創(chuàng)始人 陳浩然)
但事實上,電子競技不僅是一項新興體育項目,更是一項集體育、文化、科技、益智于一體的新經(jīng)濟的典型代表,成為了一種全新的文化現(xiàn)象。從全球范圍看,以電競賽事為核心的全球電子競技產(chǎn)業(yè)已創(chuàng)造了巨額產(chǎn)值。電子競技與其他的運動一樣,蘊含著巨大商機。
去年全球電子競技運動行業(yè)產(chǎn)值超過 100億美元,且每年以15%以上的速度增長。全球接觸過電競的人數(shù)將超過10億,愛好者數(shù)量超過2億。國內(nèi)有4.08億龐大的手游用戶群,電競玩家數(shù)量占世界總數(shù)近45%,中國電競市場的產(chǎn)值約占世界總數(shù)的7%。超過50%的電競用戶會考慮參加手游競技賽事,超過40%的條調(diào)查者會去觀賽。
競娛裂變文化傳媒與武漢商貿(mào)學(xué)院的合作為不僅有利于提高學(xué)生實踐操作能力,創(chuàng)造更多就業(yè)實訓(xùn)空間,為企業(yè)培養(yǎng)和選聘優(yōu)秀人才,更有助于構(gòu)建整個電子競技行業(yè)培養(yǎng)核心人才產(chǎn)業(yè)鏈。為區(qū)域經(jīng)濟以及新型產(chǎn)業(yè)發(fā)展作出貢獻。
競娛裂變文化傳媒擁有本地業(yè)內(nèi)優(yōu)質(zhì)資源,如湖北首家A股企業(yè)盛天網(wǎng)絡(luò),專業(yè)電競設(shè)備提供商寧美國度,提供賽事轉(zhuǎn)播整體解決方案的弘谷科技,著名的游戲視頻制作企業(yè)逐影未來,大型電競賽事承辦以及電競館搭建的夢競科技,知名的提供電競解說服務(wù)的沃達文化,電競垂直媒體G游電競等。
(武漢商貿(mào)職業(yè)學(xué)院電商學(xué)院 張院長)
武漢商貿(mào)職業(yè)學(xué)院電商學(xué)院張院長同時表示,電子競技運動的基礎(chǔ)是游戲的研發(fā)分析、賽事組織宣傳和IP的市場營銷等,這方面人才的匱乏使高校有培養(yǎng)的必要。作為華中地區(qū)首家電競專業(yè)人才培養(yǎng)和科研基地,將致力于站在市場前沿,以實訓(xùn)中心為切入點,進一步擴大合作范圍,積極探索產(chǎn)學(xué)研結(jié)合新路子,為國家和企業(yè)輸入高素質(zhì)電子競技人才。
早在去年8月份,內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院就設(shè)立了全國首家電子競技專業(yè)課程,而后中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院也開設(shè)了中國第一個電子競技本科專業(yè)。
9月30日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,屬于教育與體育大類下的體育類。這意味著未來“電競專業(yè)”將成為正式教育的其中一部分。
(與會人員合影留念)
此次武漢競娛裂變文化傳媒有限公司與武漢商貿(mào)職業(yè)學(xué)院聯(lián)合辦學(xué)“電競班”是順應(yīng)電子競技產(chǎn)業(yè)時代潮流,促進華中地區(qū)電子競技產(chǎn)業(yè)的區(qū)域性發(fā)展。可以預(yù)見,在未來華中地區(qū)電子競技的發(fā)展勢必對我國整個電子競技產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深遠的意義。
開課啦!媽媽以后再也不用擔(dān)心我沉迷于玩游戲了!