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“健康娛樂全民賽” 2018CGL中國電子游戲超級聯賽暨2018ECGC湖北省文化市場行業轉型升級 電子競技大賽總決賽在武漢舉行
2018-11-24 21:00:25   來源:今日湖北

  本網訊(通訊員:李協萍)11月23-25日,“健康娛樂全民賽”2018 CGL中國電子游戲超級聯賽暨2018ECGC湖北省文化市場行業轉型升級電子競技大賽總決賽在武漢國際會展中心舉行, 24—25日為觀眾免費體驗日。比賽期間還將舉辦“重識游戲——功能與藝術游戲展覽”、湖北省文化市場行業轉型升級成果展、動漫展等3場展覽展示活動、2場文化市場轉型升級培訓講座,集互動體驗與學術研究為一體,實現了線下游藝與線上游戲的相互融合與貫通。其中,“重識游戲——功能與藝術游戲展覽”是我省首次將功能游戲與藝術游戲進行的集中展示,旨在挖掘和展示游戲的正向價值。

  2018CGL中國電子游戲超級聯賽開幕儀式上,2018亞運會英雄聯盟的冠軍團隊登臺為現場的選手傳遞冠軍精神。作為電競職業選手的代表,他們將在現場和CGL總決賽選手進行互動體驗。CGL賽事自2016年啟動以來,已成功舉辦三屆,舉辦規模越來越大,覆蓋省市范圍越來越廣,參與人數越來越多,已成為文化市場轉型升級的標志性活動和游戲游藝行業、游戲愛好者、新聞媒體和政府管理部門廣泛關注的行業熱點賽事。2018 CGL中國電子游戲超級聯賽由中國文化娛樂行業協會主辦,聯合了大玩家、風云再起、世宇科技、華立科技、雄翔動漫等多家上下游行業領先企業共同舉辦,在過去的基礎上進行了全面升級優化,求新求變,在原有的賽事基礎上增加全新賽事項目,升級玩法,增強了玩家、家庭、社群的互動性;在賽事項目上由2017年的6個項目,增加到2018年的17個。2018 CGL聯賽從4月3日在廣州啟動以來,經過了全國海選、城市賽 、省市賽到本次的大決賽,歷時8個多月,覆蓋全國30個省(市)、229座城市,300余萬名選手參賽。

  2018ECGC湖北省文化市場行業轉型升級電子競技大賽是貫徹落實國家發改委等24部委把電子競技比賽作為拉動文化消費的具體舉措,是探索“互聯網+文化+娛樂+電子競技”模式,搭建資源共享、合作共贏平臺,推動文化市場行業轉型的重要抓手,也是推動網絡文化產業融合發展的有益探索和嘗試,至今已連續開展了4年,形成了省、片區、市、縣四級競賽體系,是省內影響最廣的大型電子競技賽事活動之一,也是湖北文化娛樂行業最引人關注的電競盛宴。今年,ECGC湖北省文化市場行業電子競技大賽,湖北17個市州、150所省內高校、8000余家經營場所、180余支戰隊參賽,線上觀摩比賽人次達到60余萬人次。

  2018ECGC總決賽開幕式上,湖北省網絡協會宣讀了《湖北省經營性互聯網文化企業自律公約》,倡導履行企業主體責任,為營造清朗的網絡空間貢獻力量。近年來,湖北省文化市場行業轉型升級工作一直以建立健全現代文化市場體系為目標,以創新為引領,探索文化市場管理工作的新理念和新思路,培育新型文化業態,在推進全省文化市場行業轉型升級的過程中收效良好。全省目前有上網服務場所8698家,客戶端52萬臺,提供就業崗位近4萬個;文化娛樂場所2326家,提供就業崗位2萬余個;共有經營性互聯網文化單位829家,主體數量位居全國前列。4000余家上網服務場所、千余家文化娛樂場所完成了轉型升級,全省服務場所更加寬敞明亮,服務水平大大提升,經營模式不斷創新,經營活動更加規范。編輯:蔡亮維    攝影:蔡建維


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