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首屆“中國游戲節”暨武漢·中國光谷數字創意科技展開啟中國游戲盛宴模式
2018-05-26 11:26:54   來源:今日湖北

2018首屆中國游戲節于5月25日上午在武漢國際會展中心盛大開幕。國家部委、行業協會、省、市、區各級領導,主辦方和行業嘉賓共計200余人出席了活動開幕式。

據悉,未來三天,這里將聚集140余家國內外知名游戲企業和硬件廠商進行展覽展示;10余家創投公司和研究機構共謀產融對接;200余名行業專家和從業人員參與游戲專題論壇;100余家新聞媒體和互聯網新媒體現場報道。

活動現場,參展企業共帶來170余款游戲產品,其中27款為首發產品。主辦方共引入20余款正版頂級國漫IP ,邀請70余名游戲主播、動漫Coser和二次元舞團到場,連續三天舉辦見面會、簽售會、巡游和舞臺表演。

活動前期,主辦方圍繞產業供需雙方訴求,共組織了32場高校電子競技巡回賽事,3場校園巡回展覽和4場商圈落地宣傳活動。為3天的活動進行了充分預熱。

中國游戲節作為國家行業主管部門戰略布局的重要項目,是全國唯一的以“賽+展+會+活動”于一體的全民文化科技展。活動定位游戲產業全民化,以泛娛樂產業為目標市場,以節日運作模式為主導,打造面向全民體驗的、以游戲為主題的活動項目。以期填補當前中國節日型游戲展會市場空白。通過游戲與泛娛樂產業的創新融合,推進文化創意產業發展,使之成為城市經濟發展的重要引擎。

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該項目由中國音像與數字出版協會游戲工作委員會、武漢市委宣傳部、武漢市文化局、武漢東湖新技術開發區管委會聯合支持,北京北辰實業股份有限公司主辦,武漢北辰領航商務會展有限公司和中國游戲產業網聯合承辦。籌備過程中,北辰集團旗下北辰會展集團再顯專業風范,圓滿完成了首屆中國游戲節項目的各項籌備工作。

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北辰會展緣起與1990年亞運會,傳承于2008年奧運會,擁有20余年的會展業接待服務和運營經驗,素有“首都會展第一名片”的美譽。20余年來,北辰會展圓滿完成了萬余個會議和千余個展覽的接待服務,包括第十一屆亞運會、第四次世界婦女大會、2008北京奧運會、三屆京交會、世界高鐵大會、2014年APEC領導人會議周、2016年杭州G20峰會、2017年“一帶一路”國際合作高峰論壇、2017年廈門金磚五國會議等重大國務外交活動和眾多國際國內會展項目,高水準的接待服務贏得了各界的高度評價。

在北辰會展運營團隊籌備運行下,據悉本次活動將呈現以下精彩亮點:

140家展商齊聚,呈現最高規格游戲禮遇

以騰訊QQ動漫、盛大游戲、昆侖游戲、中手游、閱文集團、西山居、祖龍娛樂、寧美國度、文網億聯為代表的140家展商相攜而來,作為各個領域的翹楚為廣大玩家用戶帶來極致的游戲體驗。現場有豪華特征展位48個,中型特裝展位27個,標展展位65個,以發布新品試玩以及經典游戲體驗為主要內容與玩家深入互動。盛大游戲將會帶來謝霆鋒代言的《傳奇世界3D》,此作將于5月31日首測,本次展會作為線下首發向廣大玩家展示體驗。前身是百度游戲的多酷游戲,此次展會將會帶來即將發行的《刺客同盟》,讓我們充滿期待。邊鋒游戲將會帶來5月15日在各大平臺開啟“武林內測”的《俠客風云傳online》,以及上海高競文化將帶來一款魔幻3DMMORPG手游《塞爾之光》,展會現場進行首次亮相,并于5月25日10:00同步開啟線上首測!不僅有豐富新作初次登場,經典之作也會如期而至,西山居的《劍網3》《劍俠世界貳》、波克城市的《爆炒江湖》、微派網絡的《貪吃蛇大作戰》、若森數字正版授權的《畫江湖》、火柴電競傾力打造的《狩獵之牙》等均為廣大玩家耳熟能詳之作

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20個國漫IP集結,次元明星見面會再掀高潮

與知音漫客深度合作共同呈現以《浮生物語》《天行軼事》《元尊》《勇者是女孩》等為首的20個風格各異頂級國漫IP,在南廳打造整層“國漫樂園”,分為古風玄幻區、熱血勵志區、萌動青春區、青春情緣區、懸疑冒險區,在各個主題館與COSER或工作人員互動,以豐富有趣的游戲展開探索之旅。南廳兩邊電梯分別設置為“入口”及“出口”,入口處給每位粉絲發放一份“國漫樂園尋寶地圖”,只要完成相關任務即可獲取貼紙,集齊任意15個主題館的貼紙即可在售賣區領取“動漫超值大禮包”一份。據悉,未來兩天,B站超人氣UP主咬人貓、知名古風音樂唱作人貳嬸、HITA、新生代聲優偶像少女團體V17、著名COSER黃山、阿逝等次元明星還將在主舞臺和二樓簽售區舉辦見面會和簽售互動活動等。 

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豐富主機獨立游戲,超豪華游戲盛宴

二層展廳體驗館主打主機游戲、獨立游戲試玩。數十款來自全球的優秀獨立游戲包含不少首次亮相以及尚未發售的游戲,例如 《蠟燭人》團隊預計今年年底發布的新作《累了》,以及由綠洲游戲代理的《Salary Man Escape》和《Seasons After Fall》同時鈴空游戲、UCG天下聚會、八位堂、工匠社登現場打造“cult游戲體驗區”,內有數十款題材詭異、風格奇特、帶有強烈個人觀點、富有趣味性和黑色幽默的游戲,這類游戲不以市場為主導,專為資深玩家打造。活動三天里,現場不定時舉辦《實況足球 2018》《ARMS》《舞力全開》等主機游戲的競技活動,獲勝者將贏得豐厚的比賽獎勵。

行業大咖論壇坐陣,探討游戲行業發展新趨勢

“智游”2018中國游戲行業發展論壇于5月25日上午10點開幕, UgChain運營總監于海霞、萬達院線游戲COO李維 MJOY游戲鏈創始人殷偉楓等就“資本風口下的產業新模式”話題進行精彩解析與分享;另邀請到眾樂互娛CEO 賀LGD 總經理潘婕 等行業先行者就電子競技發展新出路進行深入探討與交流;同時海外專場邀請日本游戲音樂教父——山岡晃,其代表作《寂靜嶺》系列,早為玩家所熟悉。他將在25日下午與大家分享如何在游戲中創作出恐怖的聲音。以及日本知名游戲媒體人、日本最權威的電子游戲新聞雜志《Fami通》的副主編,齋藤大地先生也將參與到分享之中,會從media mix的特性為大家講解獨立游戲在網絡宣傳、漫畫化、動畫化以及相關的運營經驗,并為《游戲如何成為家庭娛樂必選項》主題做出深度剖析。

 

 

中國游戲節·WUG武漢高校電子競技聯賽

此次中國游戲節·WUG武漢高校電子競技聯賽以提升校園及城市電競氛圍,促進高校學子交流為主要目標,優秀選手除獲得萬元現金之外,還有機會入選電競第二學院,除了傳統賽事外,還引入了高校主播、解說和教練等眾多衍生的賽事項目,前期覆蓋50所高校,舉辦線下海選賽百余場,校園晉級賽3場、商圈半決賽賽4場,參賽隊伍超過300支,游戲節現場將進行王者榮耀城市賽武漢區域賽、英雄聯盟總決賽、穿越火線總決賽、CS:GO總決賽、DOTA2線總決賽,并設置6萬元現金大獎頒發給獲勝戰隊!

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明年起,中國游戲節將常駐光谷

    中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會秘書長劉杰華在致辭中表示,“中國游戲節”是中國游戲產業發展“一展”“一網”“一港”“一會”“一節”“五個一戰略”之一。“一節“即中國游戲節,是以玩家對娛樂游戲產業的需求為核心,以節日運營模式打造的一個線下的、針對個人玩家用戶的有社交、有體驗、有交互的游戲娛樂嘉年華。

    東湖高新區科創局相關負責人介紹,3年前,光谷就在謀劃舉辦游戲領域國家級會節,“當了解到這一國家產業戰略中,‘一節’還缺位,我們積極爭取承辦。東湖高新區領導多次赴京,爭取了國家部委支持,將此國家級活動引入光谷,并與北辰集團成功合作,國家級游戲節歷時3年落戶武漢,將此活動永久落戶光谷”,填補了武漢永久性、綜合性國家級文化科技活動的空白。“該活動將推動智能娛樂硬件、電子競技、數字創意等領域的企業合作與交流,推進文化產業的發展,培育新型文化業態。”東湖高新區科創局相關負責人如是說,特別強調“政府辦節,真不是圖熱鬧和花哨,而是看到了新舊動能轉換和高質量發展的驅動力。”

    據業內權威人士介紹,“數字文化經濟年均增長保持在20%以上,已然成為當今新時代高質量發展經濟模式中最顯著的亮點之一。”直播、VR/AR、在線教育、新零售等新業態,以科技為核心,以人才為支撐,以創新為根本,具有很強的生命力和成長性,通過供給側改革提供更優質產品服務,解決人民日益增長的美好生活需要和不平衡不充分發展之間的矛盾,并帶動了大量的硬件生產,如消費電子類的存儲器芯片、手機、VR頭盔等,能帶動制造業轉型升級。


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